游戲UI可以做什么?
1位老師回復(fù)
導(dǎo)讀:游戲UI設(shè)計(jì)包含怎樣讓界面上可視操作更好看和更好用,讀懂用戶習(xí)慣和引導(dǎo)用戶習(xí)慣。游戲UI設(shè)計(jì)的元素幾乎霸占了整個(gè)游戲屏幕和操作過(guò)程,所以占得比重非常大,公司也都非常注重UI設(shè)計(jì)這一塊。另外隨著UI設(shè)計(jì)這一塊發(fā)展的越來(lái)越成熟,UI設(shè)計(jì)也會(huì)越來(lái)越細(xì)分。

簡(jiǎn)單介紹下游戲UI?

游戲UI設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)的一個(gè)細(xì)化分支,與UI設(shè)計(jì)有著通用理論和特殊區(qū)別。UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),那自然的,游戲UI設(shè)計(jì)是專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲而言的,包涵視覺(jué)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)3個(gè)部分?,F(xiàn)在市面上多數(shù)所說(shuō)的游戲UI設(shè)計(jì)師其實(shí)大多數(shù)只是UI視覺(jué)設(shè)計(jì)師,相信隨著UI行業(yè)越來(lái)越成熟,真正意義的游戲UI設(shè)計(jì)師會(huì)紛紛出爐,大神頻現(xiàn)。

那游戲UI有什么流程嗎?

好問(wèn)題,游戲界面一般是策劃把系統(tǒng)設(shè)計(jì)完成后,呈現(xiàn)的視覺(jué)交互模型,大致有這樣五個(gè)流程。

★核心設(shè)計(jì):根據(jù)玩家需求確定界面設(shè)計(jì)方向,界面規(guī)范確保界面穩(wěn)定產(chǎn)出。

★結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì):界面劃分區(qū)域來(lái)影響信息秩序的感知。

★信息設(shè)計(jì):界面信息的分類(lèi)、排布、優(yōu)化與反饋。

★體驗(yàn)設(shè)計(jì):操作負(fù)擔(dān)、便捷度與容錯(cuò)率。

★表現(xiàn)設(shè)計(jì):主題表達(dá)、個(gè)性化、美觀度與溝通。

 

游戲UI設(shè)計(jì)師發(fā)展出路?

傳統(tǒng)晉升路線,其實(shí)美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)都是差不多的,技術(shù)走向:見(jiàn)習(xí)UI設(shè)計(jì)師---普通UI設(shè)計(jì)師---中級(jí)UI設(shè)計(jì)師---高級(jí)UI設(shè)計(jì)師---資深UI設(shè)計(jì)師---UI設(shè)計(jì)師。技術(shù)路線發(fā)展是一個(gè)單一化發(fā)展,根據(jù)自身的設(shè)計(jì)能力判斷級(jí)別高低,其中項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)也是非常重要的考核部分,游戲UI設(shè)計(jì)師的高度是會(huì)受到設(shè)計(jì)能力與項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的評(píng)判。

 

在這里我推薦小白來(lái)中鯊科技學(xué)習(xí)游戲UI,全職專(zhuān)業(yè)項(xiàng)目老師20余名,均為一線制作項(xiàng)目的組長(zhǎng),學(xué)員學(xué)習(xí)過(guò)程親臨項(xiàng)目實(shí)操,學(xué)完既實(shí)現(xiàn)獨(dú)立工作能力,解決學(xué)員就業(yè)問(wèn)題并協(xié)助企業(yè)解決用人問(wèn)題。

 

 

回答者:無(wú)花果

2022-12-28 13:41 回復(fù)