授課機(jī)構(gòu) | 杭州清美動(dòng)漫影視培訓(xùn)基地 |
上課地點(diǎn) | 杭州市濱江區(qū)偉業(yè)|詳細(xì)地圖 |
成交/評(píng)價(jià) | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 請(qǐng)預(yù)約試聽,老師稍后回復(fù)您! |
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機(jī)構(gòu)類型: 未認(rèn)證
滿意度: 5.0分
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素面色彩基礎(chǔ)課程
作品 |
3次/周 |
概述(描述) |
案例講解 |
周 |
MAYA的啟動(dòng)、MAYA的界面識(shí)別、視圖操作、坐標(biāo)識(shí)別、模塊轉(zhuǎn)換;建模模塊介紹、MAYA 的基本操作。 MAYA常用快捷命令應(yīng)用。 1、NURBS概念2、畫弧3、擠壓的方法和種類演示 4、打組 5、反轉(zhuǎn)曲線 6、強(qiáng)調(diào)命令的局限性 7、造型變化 8、制作視頻,學(xué)習(xí)曲線的控制、形象的分析 9、相交曲面的演示講解 10、映射 11、造型分析…… |
1、長(zhǎng)號(hào)模型 2、快艇模型建設(shè) 3、輪胎模型 | |
第二周 |
制作場(chǎng)景的定位規(guī)范; 比例關(guān)系的規(guī)范; 點(diǎn),線,面的應(yīng)用; 運(yùn)用已有的簡(jiǎn)單命令組合使用制作模型。 學(xué)習(xí)組在制作模型過(guò)程中起到的作用。 1、無(wú)縫建模 2、演示并反復(fù)練習(xí) 3、擠壓 4、軸向的講解 5、制作視頻6、利用模型案例講解技術(shù)難點(diǎn) |
1、補(bǔ)充內(nèi)容,造型 2、飛機(jī) 3、阿明的房間 4、卡通角色造型 | |
第三周 |
模型的整體的定位細(xì)節(jié)的深入、整體的把握知識(shí)點(diǎn)、模型的整體的定位、細(xì)節(jié)的深入 整體的把握;變形器,比例關(guān)系;卡通人物的構(gòu)建特性 |
1、卡通角色造型,人物表情構(gòu)建的原理思維,卡通人物的構(gòu)建特性 | |
第四周 |
1、對(duì)手的造型分析2、面部布線 3、人物臉部的肌肉結(jié)構(gòu)與布線的關(guān)系 4、人物頭部的表現(xiàn)方法、結(jié)構(gòu)布線與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系 面部布線中五星結(jié)構(gòu)與三星結(jié)構(gòu)度表情動(dòng)畫的影響5、結(jié)合寫實(shí)五官講解 6、通過(guò)合理的表情講解 7、表現(xiàn)力的把握 8、制作視頻 |
1、頭像的模型,特點(diǎn) 2、手臂的造型 4、手的運(yùn)用 | |
第五周 |
1、比例 2、合理分配比例適當(dāng)夸張 3、軀干、手、腳的特景把握和制作,比例線條關(guān)系,造型 4、多角度練習(xí),制作 5、軀干的肌肉結(jié)構(gòu)表現(xiàn)、頭部與軀干的調(diào)整、筆刷命令的實(shí)踐應(yīng)用6、學(xué)習(xí)角色手的比例關(guān)系,結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。使其能夠完成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng) | 1、腳部造型 2、圖例講解 | |
第六周 |
1、進(jìn)入項(xiàng)目場(chǎng)景制作,注意造型的把握 2、圖片資料引導(dǎo)啟發(fā) 3、具體項(xiàng)目具體演示制作并對(duì)比其他項(xiàng)目取長(zhǎng)補(bǔ)短 4、技巧:通過(guò)舉一反三的思路鼓勵(lì)啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)員理解場(chǎng)景和角色模型的制作思路的具體方法 5、演示實(shí)例,修改補(bǔ)充 | 根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)行不同的場(chǎng)景講解。建造新的模型 | |
第七周 |
項(xiàng)目角色總結(jié)具體項(xiàng)目具體演示制作并對(duì)比其他項(xiàng)目取長(zhǎng)補(bǔ)短 | 根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)行不同的場(chǎng)景講解。建造新的模型 | |
第八周 |
項(xiàng)目角色修改,具體項(xiàng)目具體演示制作并對(duì)比其他項(xiàng)目取長(zhǎng)補(bǔ)短。課時(shí)總結(jié)指導(dǎo),修改,境界鞏固相關(guān)知識(shí)點(diǎn) | 根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)行不同的場(chǎng)景講解。建造新的模型 |
Maya動(dòng)畫課程
作品 |
周期 |
概述(描述) |
案例講解 |
學(xué)習(xí)達(dá)成目標(biāo) |
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周 |
maya變形器動(dòng)畫的制作方法和變形器的綜合利用。變形器建模的方法,骨骼、設(shè)置的基礎(chǔ)知識(shí) | 變形器、蛇、骨骼、臺(tái)燈、箭、瓶中精靈、融合表情 | 學(xué)習(xí)變形器的基本使用方法和在關(guān)鍵幀動(dòng)畫中的作用,并且在建模中的輔助作用 | ||
第二周 |
maya關(guān)鍵幀動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),路徑動(dòng)畫,約束驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵動(dòng)畫 | 反轉(zhuǎn)的盒子、螺旋角、飄動(dòng)的綢帶、項(xiàng)鏈、小球彈跳、機(jī)械抓、機(jī)械動(dòng)畫、自動(dòng)拾杯器,氫氣球、實(shí)心球 | 學(xué)習(xí)和掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫的基本原理和在maya中的實(shí)現(xiàn)方法;學(xué)習(xí)和掌握約束在動(dòng)畫中的應(yīng)用范圍及使用方法 | ||
第三周 |
關(guān)鍵幀動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律和調(diào)節(jié)方法的綜合練習(xí),角色表情制作 | 運(yùn)動(dòng)的小球、目標(biāo)體、女性表情規(guī)范、44種不同的表情規(guī)范 | 通過(guò)小球練習(xí)熟練掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作方法,為角色動(dòng)畫打基礎(chǔ);通過(guò)變形器制作角色的表情動(dòng)畫 | ||
第四周 |
角色表情項(xiàng)目制作 | 通過(guò)項(xiàng)目制作,熟練掌握表情動(dòng)畫在生產(chǎn)中的制作流程和制作要求。并且完成表情的項(xiàng)目制作 | |||
第五周 |
角色設(shè)置setup,雙足動(dòng)物的設(shè)置綁定解決方案 | 1、腿部骨骼 2、屬性添加 3、軀干骨骼 4、軀干的正向動(dòng)力學(xué) 5、RP Scik 6、反轉(zhuǎn)腳 7、軀干控制器制作 8、軀干簇控制 9、軀干規(guī)范命名 | 學(xué)習(xí)創(chuàng)建角色的設(shè)置,初步掌握雙足角色的設(shè)置方法 | ||
第六周 |
角色設(shè)置setup,雙足動(dòng)物的設(shè)置綁定解決方案 | 1、腿部骨骼 2、屬性添加 3、軀干骨骼 4、軀干的正向動(dòng)力學(xué) 5、RP Scik 6、反轉(zhuǎn)腳 7、軀干控制器制作 8、軀干簇控制 10、軀干規(guī)范命名 | 完成雙足角色的設(shè)置,為角色動(dòng)畫做準(zhǔn)備 | ||
第七周 |
項(xiàng)目角色綁定 | 項(xiàng)目角色綁定 | 通過(guò)項(xiàng)目制作,掌握設(shè)置在項(xiàng)目生產(chǎn)中的制作要求及制作方法 | ||
第八周 |
角色動(dòng)畫角色行走,角色循環(huán)走的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和調(diào)節(jié)方法 | 角色循環(huán)走動(dòng)畫制作 | 掌握角色的自然行走動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和制作方法 | ||
第九周 |
1、特殊角色行走米爾特行走 2、角色表演動(dòng)畫規(guī)律 | 卡通人、小怪物 | |||
第十周 |
角色表演表情動(dòng)畫規(guī)律,角色語(yǔ)言動(dòng)畫規(guī)律 | 雙人角色表演 | |||
第十一周 |
項(xiàng)目制作素材表演拍攝 | ||||
第十二周 |
分鏡頭動(dòng)畫項(xiàng)目制作 | ||||
第十三周 |
分鏡頭動(dòng)畫項(xiàng)目制作 | ||||
第十四周 |
分鏡頭動(dòng)畫項(xiàng)目制作 |
Maya課程
作品 |
周期 |
概述(描述) |
案例講解 |
學(xué)習(xí)達(dá)成目標(biāo) |
周 |
MAYA粒子,粒子系統(tǒng)幾種創(chuàng)建類型、 粒子替換、粒子碰撞、粒子目標(biāo)、粒子碰撞事件、通過(guò)曲線流案例深入講解、結(jié)合群集動(dòng)畫案例 、通過(guò)曲線流案例深入講解、粒子上發(fā)射粒子、爆炸案例具體講解、粒子碰撞事件 | 1.粒子飛沙2.欄包彩帶 3.貼圖發(fā)射 4.石油噴發(fā)5.硬件爆炸 6.蝴蝶飛舞 7、群集動(dòng)畫 8.雨水下落 | 實(shí)現(xiàn)自然景觀模擬:煙火、爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、瀑布、沙塵;群集 | |
第二周 |
MAYA鋼體、流體、柔體。剛體與粒子相碰撞、通過(guò)房屋爆炸案例詳細(xì)講解、柔體目標(biāo)、將三種柔體創(chuàng)建方式一一講解、流體形態(tài)控制、流體參數(shù)調(diào)節(jié)、通過(guò)煙云水火四種進(jìn)行反復(fù)練習(xí) | 1.聯(lián)動(dòng)機(jī)器2.擺動(dòng)的球 3.房屋爆炸 4、水車 5、投石機(jī)器 6、桌布飄動(dòng) 7、煙云水火 | 剛體動(dòng)力學(xué);軟體動(dòng)力學(xué);柔體;碎裂;多米諾骨牌;剛體堆積;墻體坍塌 | |
第三周 |
筆刷、毛發(fā)、筆觸動(dòng)畫、結(jié)合案例學(xué)習(xí)、如何控制毛發(fā)曲線、反復(fù)憐惜布料參數(shù)的調(diào)節(jié) | 1.雨夜2.夜色 3、網(wǎng)球制作 4、短發(fā)制作 5、頭發(fā)控制 6、紅旗飛舞7、撕碎 8、樹葉下落 | 系統(tǒng)制作各種動(dòng)物毛皮、人物毛發(fā)、各種發(fā)型、毛發(fā)動(dòng)畫以及毛發(fā)的仿真光照材質(zhì)表現(xiàn) | |
第四周 |
碎裂插件、布料、毛發(fā)插件、布料權(quán)重的繪制、碎片的控制,從案例進(jìn)行詳細(xì)講解 | 1.衣物布料 2.披風(fēng)布料 3、短發(fā)控制4、曲線控制 5、超人短發(fā) 6、玻璃碎裂 7、房屋坍塌 | 能夠制作披風(fēng)、布料、衣服、裙子等各種服裝的制作解決方案;布料與人體的碰撞解決;仿真布料動(dòng)畫設(shè)計(jì) |
Maya材質(zhì)課程
作品 |
周期 |
概述(描述) |
案例講解 |
學(xué)習(xí)達(dá)成目標(biāo) |
周 |
燈光的制作流程以及初步的認(rèn)識(shí)、石膏布光練習(xí)中,解決燈光的位置找不準(zhǔn)確的問(wèn)題。不同燈光的不同屬性以及燈光,體積光的特有屬性,產(chǎn)生燈光的燈種類,燈光陰影以及不同光位的表現(xiàn),三點(diǎn)光源照明、深度貼圖陰影如何產(chǎn)生、三點(diǎn)光照明原理的用光種類 | room房間觀看每種燈光的照明、石膏體的燈光制作、不同燈光的不同屬性演示、三點(diǎn)光照明(角色三點(diǎn)光照) | 對(duì)燈光的一個(gè)由淺到深的一個(gè)理解。并從實(shí)例種觀看到,根據(jù)學(xué)習(xí)的掌握,可以獨(dú)立去判斷燈光的制作思路,以及光在不同位置上的照明 | |
第二周 |
1.渲染設(shè)置面板的使用2.分層渲染3.全局光的使用 4、場(chǎng)景UV的劃分 5、制作項(xiàng)目(場(chǎng)景UV的劃分) | 分層渲染的案例(帽子)、GI全局光的光照(戰(zhàn)場(chǎng)文件)、從所帶班級(jí)的項(xiàng)目中抽選一個(gè)場(chǎng)景文件做劃分實(shí)例、逐個(gè)講解UV劃分方法以及思路 | 1.對(duì)于MAYA渲染控制面板的了解,方便今后開始序列幀渲染時(shí)對(duì)于序列幀的規(guī)范。2.對(duì)于UV劃分的整體思路,以及方式方法,逐漸鍛煉自我劃分UV的能力 | |
第三周 |
制作項(xiàng)目(角色UV的劃分)、項(xiàng)目的收尾(場(chǎng)景UV劃分以及角色劃分、材質(zhì)編輯器、分析每種材質(zhì)球的特點(diǎn) | 從所帶班級(jí)的項(xiàng)目中抽選一個(gè)角色文件做劃分實(shí)例 | 1.角色整體的劃分思路以及方法,并且拓展獨(dú)立思考問(wèn)題的能力。2.對(duì)于不同質(zhì)感的材質(zhì)球的理解。鍛煉自我的觀察能力 | |
第四周 |
貼圖繪制、項(xiàng)目制作(場(chǎng)景貼圖繪制)、項(xiàng)目制作2(場(chǎng)景貼圖繪制) | 雙面材質(zhì)、眼睛的節(jié)點(diǎn)連接、菜刀貼圖的案例分析、在分析一遍貼圖的繪制思路、修改 | 1.掌握節(jié)點(diǎn)連接的以及使用方法。2.貼圖的繪制,需要足夠的觀察能力,同時(shí)要求制作的思路,分析事物貼圖的方式及方法 | |
第五周 |
項(xiàng)目制作(角色貼圖繪制)--皮膚的細(xì)節(jié)處理、運(yùn)用PS軟件實(shí)現(xiàn)或者進(jìn)行圖層間的疊加、繪制皮膚的顏色 | 修改、角色貼圖會(huì)值得實(shí)例講解 | 1.角色貼圖的繪制,接縫的處理方法,一些PS軟件常用的解決方法。細(xì)節(jié)部分的處理方法的掌握 | |
第六周 |
項(xiàng)目制作(角色貼圖繪制)、項(xiàng)目的收尾(場(chǎng)景貼圖繪制以及角色繪制 | 案例修改、實(shí)例講解 | 通過(guò)制作項(xiàng)目,逐漸明確繪制貼圖的思路與方法 | |
第七周 |
Layout鏡頭預(yù)演:學(xué)習(xí)分鏡腳本中的,每個(gè)分鏡的運(yùn)動(dòng)時(shí)間 | 用本班項(xiàng)目的分鏡進(jìn)行逐個(gè)的講解 | 對(duì)于場(chǎng)景角色的比例關(guān)系,鏡頭位置的擺放,明確前期工作的重要性 | |
第八周 |
項(xiàng)目燈光、mental ray 材質(zhì)球的講解、mental ray 材質(zhì)球的講解2 | 給項(xiàng)目的綜合場(chǎng)景燈光演示 | 1.項(xiàng)目燈光的,可以實(shí)踐獨(dú)立打光的思路,是有拓展性的2.熟悉不同渲染器的功能,掌握并控制 | |
第九周 |
mental ray 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的講解、mental ray 渲染設(shè)置面板、mental ray 法線與置換貼圖渲染 | 給項(xiàng)目的綜合場(chǎng)景燈光演示 | 掌握在材質(zhì)階段常用到的制作方法,拓展思路與知識(shí) |
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