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更新時(shí)間:2024-03-28 10:48:38

三維課程

授課機(jī)構(gòu) 杭州清美動(dòng)漫影視培訓(xùn)基地
上課地點(diǎn) 杭州市濱江區(qū)偉業(yè)|詳細(xì)地圖
成交/評(píng)價(jià) 5.0分
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機(jī)構(gòu)信息

機(jī)構(gòu)類型: 未認(rèn)證

滿意度: 5.0分

機(jī)構(gòu)地址:杭州市濱江區(qū)偉業(yè)

聯(lián)系方式:

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素面色彩基礎(chǔ)課程


作品
3次/周
概述(描述)
案例講解
MAYA的啟動(dòng)、MAYA的界面識(shí)別、視圖操作、坐標(biāo)識(shí)別、模塊轉(zhuǎn)換;建模模塊介紹、MAYA 的基本操作。
MAYA常用快捷命令應(yīng)用。
1、NURBS概念2、畫弧3、擠壓的方法和種類演示 4、打組 5、反轉(zhuǎn)曲線 6、強(qiáng)調(diào)命令的局限性 7、造型變化 8、制作視頻,學(xué)習(xí)曲線的控制、形象的分析 9、相交曲面的演示講解 10、映射 11、造型分析……
1、長(zhǎng)號(hào)模型 2、快艇模型建設(shè) 3、輪胎模型
第二周
制作場(chǎng)景的定位規(guī)范; 比例關(guān)系的規(guī)范; 點(diǎn),線,面的應(yīng)用;
運(yùn)用已有的簡(jiǎn)單命令組合使用制作模型。
學(xué)習(xí)組在制作模型過(guò)程中起到的作用。
1、無(wú)縫建模 2、演示并反復(fù)練習(xí) 3、擠壓 4、軸向的講解 5、制作視頻6、利用模型案例講解技術(shù)難點(diǎn)
1、補(bǔ)充內(nèi)容,造型 2、飛機(jī) 3、阿明的房間 4、卡通角色造型
第三周
模型的整體的定位細(xì)節(jié)的深入、整體的把握知識(shí)點(diǎn)、模型的整體的定位、細(xì)節(jié)的深入
整體的把握;變形器,比例關(guān)系;卡通人物的構(gòu)建特性
1、卡通角色造型,人物表情構(gòu)建的原理思維,卡通人物的構(gòu)建特性
第四周
1、對(duì)手的造型分析2、面部布線 3、人物臉部的肌肉結(jié)構(gòu)與布線的關(guān)系
4、人物頭部的表現(xiàn)方法、結(jié)構(gòu)布線與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系
面部布線中五星結(jié)構(gòu)與三星結(jié)構(gòu)度表情動(dòng)畫的影響5、結(jié)合寫實(shí)五官講解 6、通過(guò)合理的表情講解 7、表現(xiàn)力的把握 8、制作視頻
1、頭像的模型,特點(diǎn) 2、手臂的造型 4、手的運(yùn)用
第五周
1、比例 2、合理分配比例適當(dāng)夸張 3、軀干、手、腳的特景把握和制作,比例線條關(guān)系,造型 4、多角度練習(xí),制作 5、軀干的肌肉結(jié)構(gòu)表現(xiàn)、頭部與軀干的調(diào)整、筆刷命令的實(shí)踐應(yīng)用6、學(xué)習(xí)角色手的比例關(guān)系,結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。使其能夠完成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng) 1、腳部造型 2、圖例講解
第六周
1、進(jìn)入項(xiàng)目場(chǎng)景制作,注意造型的把握 2、圖片資料引導(dǎo)啟發(fā) 3、具體項(xiàng)目具體演示制作并對(duì)比其他項(xiàng)目取長(zhǎng)補(bǔ)短 4、技巧:通過(guò)舉一反三的思路鼓勵(lì)啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)員理解場(chǎng)景和角色模型的制作思路的具體方法 5、演示實(shí)例,修改補(bǔ)充 根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)行不同的場(chǎng)景講解。建造新的模型
第七周
項(xiàng)目角色總結(jié)具體項(xiàng)目具體演示制作并對(duì)比其他項(xiàng)目取長(zhǎng)補(bǔ)短 根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)行不同的場(chǎng)景講解。建造新的模型
第八周
項(xiàng)目角色修改,具體項(xiàng)目具體演示制作并對(duì)比其他項(xiàng)目取長(zhǎng)補(bǔ)短。課時(shí)總結(jié)指導(dǎo),修改,境界鞏固相關(guān)知識(shí)點(diǎn) 根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)行不同的場(chǎng)景講解。建造新的模型

   

Maya動(dòng)畫課程


作品
周期
概述(描述)
案例講解
學(xué)習(xí)達(dá)成目標(biāo)
 
maya變形器動(dòng)畫的制作方法和變形器的綜合利用。變形器建模的方法,骨骼、設(shè)置的基礎(chǔ)知識(shí) 變形器、蛇、骨骼、臺(tái)燈、箭、瓶中精靈、融合表情 學(xué)習(xí)變形器的基本使用方法和在關(guān)鍵幀動(dòng)畫中的作用,并且在建模中的輔助作用
第二周
maya關(guān)鍵幀動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),路徑動(dòng)畫,約束驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵動(dòng)畫 反轉(zhuǎn)的盒子、螺旋角、飄動(dòng)的綢帶、項(xiàng)鏈、小球彈跳、機(jī)械抓、機(jī)械動(dòng)畫、自動(dòng)拾杯器,氫氣球、實(shí)心球 學(xué)習(xí)和掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫的基本原理和在maya中的實(shí)現(xiàn)方法;學(xué)習(xí)和掌握約束在動(dòng)畫中的應(yīng)用范圍及使用方法
第三周
關(guān)鍵幀動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律和調(diào)節(jié)方法的綜合練習(xí),角色表情制作 運(yùn)動(dòng)的小球、目標(biāo)體、女性表情規(guī)范、44種不同的表情規(guī)范 通過(guò)小球練習(xí)熟練掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作方法,為角色動(dòng)畫打基礎(chǔ);通過(guò)變形器制作角色的表情動(dòng)畫
第四周
角色表情項(xiàng)目制作   通過(guò)項(xiàng)目制作,熟練掌握表情動(dòng)畫在生產(chǎn)中的制作流程和制作要求。并且完成表情的項(xiàng)目制作
第五周
角色設(shè)置setup,雙足動(dòng)物的設(shè)置綁定解決方案 1、腿部骨骼 2、屬性添加 3、軀干骨骼 4、軀干的正向動(dòng)力學(xué) 5、RP Scik 6、反轉(zhuǎn)腳 7、軀干控制器制作 8、軀干簇控制 9、軀干規(guī)范命名 學(xué)習(xí)創(chuàng)建角色的設(shè)置,初步掌握雙足角色的設(shè)置方法
第六周
角色設(shè)置setup,雙足動(dòng)物的設(shè)置綁定解決方案 1、腿部骨骼 2、屬性添加 3、軀干骨骼 4、軀干的正向動(dòng)力學(xué) 5、RP Scik 6、反轉(zhuǎn)腳 7、軀干控制器制作 8、軀干簇控制 10、軀干規(guī)范命名 完成雙足角色的設(shè)置,為角色動(dòng)畫做準(zhǔn)備
第七周
項(xiàng)目角色綁定 項(xiàng)目角色綁定 通過(guò)項(xiàng)目制作,掌握設(shè)置在項(xiàng)目生產(chǎn)中的制作要求及制作方法
第八周
角色動(dòng)畫角色行走,角色循環(huán)走的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和調(diào)節(jié)方法 角色循環(huán)走動(dòng)畫制作 掌握角色的自然行走動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和制作方法
第九周
1、特殊角色行走米爾特行走 2、角色表演動(dòng)畫規(guī)律 卡通人、小怪物
 
第十周
角色表演表情動(dòng)畫規(guī)律,角色語(yǔ)言動(dòng)畫規(guī)律 雙人角色表演
 
第十一周
項(xiàng)目制作素材表演拍攝
第十二周
分鏡頭動(dòng)畫項(xiàng)目制作
第十三周
分鏡頭動(dòng)畫項(xiàng)目制作
第十四周
分鏡頭動(dòng)畫項(xiàng)目制作

   

Maya課程


作品
周期
概述(描述)
案例講解
學(xué)習(xí)達(dá)成目標(biāo)
MAYA粒子,粒子系統(tǒng)幾種創(chuàng)建類型、 粒子替換、粒子碰撞、粒子目標(biāo)、粒子碰撞事件、通過(guò)曲線流案例深入講解、結(jié)合群集動(dòng)畫案例 、通過(guò)曲線流案例深入講解、粒子上發(fā)射粒子、爆炸案例具體講解、粒子碰撞事件 1.粒子飛沙2.欄包彩帶 3.貼圖發(fā)射 4.石油噴發(fā)5.硬件爆炸 6.蝴蝶飛舞 7、群集動(dòng)畫 8.雨水下落 實(shí)現(xiàn)自然景觀模擬:煙火、爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、瀑布、沙塵;群集
第二周
MAYA鋼體、流體、柔體。剛體與粒子相碰撞、通過(guò)房屋爆炸案例詳細(xì)講解、柔體目標(biāo)、將三種柔體創(chuàng)建方式一一講解、流體形態(tài)控制、流體參數(shù)調(diào)節(jié)、通過(guò)煙云水火四種進(jìn)行反復(fù)練習(xí) 1.聯(lián)動(dòng)機(jī)器2.擺動(dòng)的球 3.房屋爆炸 4、水車 5、投石機(jī)器 6、桌布飄動(dòng) 7、煙云水火 剛體動(dòng)力學(xué);軟體動(dòng)力學(xué);柔體;碎裂;多米諾骨牌;剛體堆積;墻體坍塌
第三周
筆刷、毛發(fā)、筆觸動(dòng)畫、結(jié)合案例學(xué)習(xí)、如何控制毛發(fā)曲線、反復(fù)憐惜布料參數(shù)的調(diào)節(jié) 1.雨夜2.夜色 3、網(wǎng)球制作 4、短發(fā)制作 5、頭發(fā)控制 6、紅旗飛舞7、撕碎 8、樹葉下落 系統(tǒng)制作各種動(dòng)物毛皮、人物毛發(fā)、各種發(fā)型、毛發(fā)動(dòng)畫以及毛發(fā)的仿真光照材質(zhì)表現(xiàn)
第四周
碎裂插件、布料、毛發(fā)插件、布料權(quán)重的繪制、碎片的控制,從案例進(jìn)行詳細(xì)講解 1.衣物布料 2.披風(fēng)布料 3、短發(fā)控制4、曲線控制 5、超人短發(fā) 6、玻璃碎裂 7、房屋坍塌 能夠制作披風(fēng)、布料、衣服、裙子等各種服裝的制作解決方案;布料與人體的碰撞解決;仿真布料動(dòng)畫設(shè)計(jì)

   

Maya材質(zhì)課程


作品
周期
概述(描述)
案例講解
學(xué)習(xí)達(dá)成目標(biāo)
燈光的制作流程以及初步的認(rèn)識(shí)、石膏布光練習(xí)中,解決燈光的位置找不準(zhǔn)確的問(wèn)題。不同燈光的不同屬性以及燈光,體積光的特有屬性,產(chǎn)生燈光的燈種類,燈光陰影以及不同光位的表現(xiàn),三點(diǎn)光源照明、深度貼圖陰影如何產(chǎn)生、三點(diǎn)光照明原理的用光種類 room房間觀看每種燈光的照明、石膏體的燈光制作、不同燈光的不同屬性演示、三點(diǎn)光照明(角色三點(diǎn)光照) 對(duì)燈光的一個(gè)由淺到深的一個(gè)理解。并從實(shí)例種觀看到,根據(jù)學(xué)習(xí)的掌握,可以獨(dú)立去判斷燈光的制作思路,以及光在不同位置上的照明
第二周
1.渲染設(shè)置面板的使用2.分層渲染3.全局光的使用 4、場(chǎng)景UV的劃分 5、制作項(xiàng)目(場(chǎng)景UV的劃分) 分層渲染的案例(帽子)、GI全局光的光照(戰(zhàn)場(chǎng)文件)、從所帶班級(jí)的項(xiàng)目中抽選一個(gè)場(chǎng)景文件做劃分實(shí)例、逐個(gè)講解UV劃分方法以及思路 1.對(duì)于MAYA渲染控制面板的了解,方便今后開始序列幀渲染時(shí)對(duì)于序列幀的規(guī)范。2.對(duì)于UV劃分的整體思路,以及方式方法,逐漸鍛煉自我劃分UV的能力
第三周
制作項(xiàng)目(角色UV的劃分)、項(xiàng)目的收尾(場(chǎng)景UV劃分以及角色劃分、材質(zhì)編輯器、分析每種材質(zhì)球的特點(diǎn) 從所帶班級(jí)的項(xiàng)目中抽選一個(gè)角色文件做劃分實(shí)例 1.角色整體的劃分思路以及方法,并且拓展獨(dú)立思考問(wèn)題的能力。2.對(duì)于不同質(zhì)感的材質(zhì)球的理解。鍛煉自我的觀察能力
第四周
貼圖繪制、項(xiàng)目制作(場(chǎng)景貼圖繪制)、項(xiàng)目制作2(場(chǎng)景貼圖繪制) 雙面材質(zhì)、眼睛的節(jié)點(diǎn)連接、菜刀貼圖的案例分析、在分析一遍貼圖的繪制思路、修改 1.掌握節(jié)點(diǎn)連接的以及使用方法。2.貼圖的繪制,需要足夠的觀察能力,同時(shí)要求制作的思路,分析事物貼圖的方式及方法
第五周
項(xiàng)目制作(角色貼圖繪制)--皮膚的細(xì)節(jié)處理、運(yùn)用PS軟件實(shí)現(xiàn)或者進(jìn)行圖層間的疊加、繪制皮膚的顏色 修改、角色貼圖會(huì)值得實(shí)例講解 1.角色貼圖的繪制,接縫的處理方法,一些PS軟件常用的解決方法。細(xì)節(jié)部分的處理方法的掌握
第六周
項(xiàng)目制作(角色貼圖繪制)、項(xiàng)目的收尾(場(chǎng)景貼圖繪制以及角色繪制 案例修改、實(shí)例講解 通過(guò)制作項(xiàng)目,逐漸明確繪制貼圖的思路與方法
第七周
Layout鏡頭預(yù)演:學(xué)習(xí)分鏡腳本中的,每個(gè)分鏡的運(yùn)動(dòng)時(shí)間 用本班項(xiàng)目的分鏡進(jìn)行逐個(gè)的講解 對(duì)于場(chǎng)景角色的比例關(guān)系,鏡頭位置的擺放,明確前期工作的重要性
第八周
項(xiàng)目燈光、mental ray 材質(zhì)球的講解、mental ray 材質(zhì)球的講解2 給項(xiàng)目的綜合場(chǎng)景燈光演示 1.項(xiàng)目燈光的,可以實(shí)踐獨(dú)立打光的思路,是有拓展性的2.熟悉不同渲染器的功能,掌握并控制
第九周
mental ray 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的講解、mental ray 渲染設(shè)置面板、mental ray 法線與置換貼圖渲染 給項(xiàng)目的綜合場(chǎng)景燈光演示 掌握在材質(zhì)階段常用到的制作方法,拓展思路與知識(shí)
課程評(píng)價(jià)
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