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今天咱們來討論一下重要的點,雖然小目標的點用炸了,剛剛,那么我還是想來湊一下熱鬧因為并沒有很好玩的點
如果你想成為一個20萬的UI設計師那么需要一個可以實現的小目標
比方說,你先來天津誠筑說看一看。
這個目標是不是很小,相對于一個億是不是很好實現。
今天來給大家普及一個很重要的知識點,
你們有沒有過這個疑問,為什么就要用AE來做動效呢,他不是一個后期的處理軟件么,
如果說你默默的認為這是一個類似于修圖為什么用Photoshop的問題的話,我也不知道怎么回答你。因為那么 怎么跟你們解釋這件事情呢,從AE的三次爆發(fā)來給你們講吧
1.DV的發(fā)展引起了整個行業(yè)的普及,95年索尼發(fā)布臺DV(那個時候我還很小~)但是個通常都不是很好,到了04年索尼新推出的DV有了1440×1080 分辨率,之后的兩年內,DV的走進了人們的生活,各種生活短片的誕生,有成為導演欲望的同學們可能就是那個時候爆發(fā)的萌芽。那么有了短片,自然而然的我們就需要剪輯。然后就成就了一個人---李濤中國AE人就不在非的地方多廢話了,如果你想了解他的話幾幾去百度
2.灰?;页S杏绊懥Φ囊粋€時間段,(當然那個時候我還什么都不懂,如果你老了你可能正好趕上這個時代,暴露年齡的時間到了)4399小游戲,是中國早的在線小游戲平臺,然而我要說的是頁游也就是并沒有什么游戲體驗感的用鼠標點點點,下一步的你懂得。舉個大點的例子《凡人修真》
(對就是這個大美女,然而我并沒有玩兒過,想找到點點點的游戲截圖BUT沒找到)
其實這些傳說中的2D頁游都是用AE做的,不得不說4399真的很厲害,5000人同時在做游戲開發(fā),當然都是用AE拼成的序列幀。此為AE的第二次爆發(fā)
3.那么來了。(終于我長大了)智能手機的時代,互聯網的時代到來,讓手機APP崛起,AE的第三次爆發(fā)點廣泛的應用于各種app加載界面中。UI設計包括動效交互,使得人們有更好的使用體驗,想讓你的app下載量上升請遠離轉呀轉
以上
(酷酷的誠筑說酷酷的說以上~)